陀螺电竞周报丨KPL公布年度总决赛晋级规则;拳头重启《英雄联盟》MMO项目_游戏_赛事_合作

由:admin 发布于:2024-04-08 分类:人格魅力感悟 阅读:55 评论:0

  原标题:陀螺电竞周报丨KPL公布年度总决赛晋级规则;拳头重启《英雄联盟》MMO项目

  1.电竞产业一周热门事件

陀螺电竞周报丨KPL公布年度总决赛晋级规则;拳头重启《英雄联盟》MMO项目_游戏_赛事_合作

  KPL年度总决赛晋级规则公布

  3月22日,王者荣耀职业联赛官方发布了年度总决赛的积分晋级规则。今年一月,2024年王者荣耀赛事体系迎来全新升级,其中将在10月份开启首届KPL年度总决赛。作为KPL全年最高规格的赛事,年度总决赛奖金池高达7000万人民币,还将推出赛事专属皮肤及FMVP定制皮肤。

  根据规则,2024年KPL年度总决赛的参赛队伍为十二支,参赛资格由KPL春季赛和夏季赛积分之和构成的年度总决赛晋级积分所决定。

  拳头重启《英雄联盟》MMO项目

  近日拳头游戏联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)发推文称,重启《英雄联盟》MMO项目。

  Marc Merrill表示在经过反复地思考与讨论后,团队在不久前决定放弃之前的工作,重新启动这个项目,表示游戏最初的愿景与市面上现有的 MMO 游戏并没有太多区别。

  Marc Merrill相信玩家想要的并不只是一款披着符文之地皮肤的传统 MMO 游戏。为了满足玩家的需求,发掘IP内容的潜力,团队需要对游戏作出重大的革新,并表示这是一项巨大的挑战。

  2024决胜巅峰(MLBB)季前邀请赛开赛

  3月21日,2024决胜巅峰季前邀请赛开打,决胜巅峰(MLBB)国内电竞正式启动。

  2024决胜巅峰季前邀请赛分为第一赛季(Stage 1)和第二赛季(Stage 2),第一赛季在JDG、KBG、LL、MYG、NOVA、XYG、MXG、MAX 8支战队中展开对决。经过两个赛季的比拼,最终排名靠前的战队将晋级电竞世界杯中国赛区资格赛,参与争夺电竞世界杯暨决胜巅峰全球季中杯中国代表队名额。

  北美LCS赛区FLY俱乐部锁定2024成都MSI名额

  北美LCS春季季后赛胜者组赛程于今早结束,FLY俱乐部3:0横扫C9,成功挺进决赛;根据赛事规则,FLY成为全球第二支锁定2024成都MSI参赛资格的俱乐部。

  欧洲LEC赛区的G2俱乐部是全球第一支晋级2024成都MSI的俱乐部,G2早在LEC冬季赛中夺得冠军获得参赛资格。

  《Apex 英雄》官方电竞赛事 ALGS遭遇黑客攻击停赛

  2024 年《Apex 英雄》全球系列赛 (ALGS)北美地区决赛在一场现场比赛中发生了一起重大黑客事件。

  在 ALGS NA 职业联赛 split 1 决赛期间,两位前冠军选手接连被强制开挂,随后黑客随后在游戏大厅中发布了消息,将此次黑客攻击归功于自己。

  Apex Legends发行商EA决定推迟ALGS地区决赛的剩余比赛。

  2.电竞产业商业合作盘点

  根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业商业合作共计12起。

  去年,Ninjas in Pyjamas(睡衣忍者)完成了与中国ESV5电子竞技集团有限公司的合并,成立了名为NIP集团的新企业。Ninjas in Pyjamas通过英雄联盟职业联赛(LPL)正式进入中国市场,并一直在运营多项赛事和娱乐制作方面的支持业务。

  此次Ninjas in Pyjamas与比亚迪建立全球战略合作伙伴关系,是双方在中国独家协议的延伸,根据新合作协议,NIP 和比亚迪将合作为全球车迷提供各种举措、活动和体验。

陀螺电竞周报丨KPL公布年度总决赛晋级规则;拳头重启《英雄联盟》MMO项目_游戏_赛事_合作

  汽车进入电竞领域并不稀奇,尤其是在中国电竞市场,且近年越来越多汽车品牌选择加入到电竞行业中。例如梅赛德斯-奔驰是Riot Games全球电子竞技赛事的合作伙伴;起亚目前是LCS和LEC的合作伙伴,并赞助了 Cloud9 等个人电子竞技队伍,并且是LCK队伍Dplus KIA的冠名赞助商;其他汽车品牌合作伙伴包括本田和Team Liquid,奥迪也是中国WBG战队的赞助商。

  除了汽车品牌,本周电竞产业商业合作还涉及商超、服装、电脑和影视等不同类型品牌。

  商业维度之外,电竞也在发挥更大的社会价值。

  本周,北美电子竞技组织Ghost Gaming与佐治亚州联合脊柱协会签署多年合作伙伴关系,合作实施和发展“Nerve Gaming”自适应电子竞技项目,为脊髓损伤患者提供支持。

  乔治亚州联合脊柱协会主席表示:“与数百万其他身体健全的电子竞技爱好者一样,残疾人也喜欢游戏,并希望成为这个社区的积极成员:玩游戏、竞争、创造内容,甚至赚钱”。

  该计划以各种游戏和电子竞技相关的活动为特色帮助脊髓损伤患者,该计划为合作伙伴场地提供新技术和自适应游戏设备。残疾人还可以从电子竞技教练、内容创作者支持、竞技游戏活动和社区游戏活动中受益。

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